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Blue
Admin

19.04.20 16:09

annexes.txt

    Les annexes te permettront de mieux comprendre l'univers de Blue et de répondre à quelques unes de tes interrogations si tu en avais après la lecture du contexte et des parties sur l'IA, Blue et le monde. Tu trouveras des informations sur :

▼ les Nereids,
▼ les familles de Nereids,
▼ les îles,
▼ la monnaie,
▼ la technologie,
▼ le quartier noir,
▼ les groupes,
▼ les natifs,
▼ et la religion.

    Vous n'êtes pas obligés de tout lire, ces informations sont censées vous aider à développer vos personnages. Je mettrai en gras celles que vous devez toutefois retenir pour que vos RP soient cohérents.
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Admin

22.04.20 18:09

Les_Nereids.txt
     Les Nereids sont les membres des trois familles qui ont construit la civilisation gouvernée par l'IA. Considérés comme des héros au sein de l'archipel, ils sont protégés comme des saints. Personne n'a le droit de les toucher, au risque de perdre 250 points et de les compenser financièrement à hauteur de 3000 étoiles (= 3000 euros). Dans l'esprit des habitants, cette règle existe pour protéger leur immaculée pureté. La vérité est que peu après l'avènement, ils étaient fréquemment attaqués pour éviter qu'une hiérarchie soit construite au sein des îles, cette règle a donc été établie pour prévenir ce genre d'événements et les protéger une fois à l'extérieur de leur domaine. Pour se faire reconnaître, ils portent une fine broche en or encastrée de sept joyaux bleus à l'emplacement de leur cœur, représentant la position de chacune des îles de l'archipel. Elles sont uniques et marquées des blasons familiaux à l'arrière. Les imiter est punissable de cinq ans de prison et 5000 étoiles de compensation minimum.  

    Les trois familles de Nereids gouvernent et vivent chacune sur une île, toutes dans leur propre domaine. Leur seule fonction est de la protéger, elle ainsi que l'influence de l'IA en son sein. Seuls les membres de leur grande famille peuvent prétendre devenir son maire. Les plus qualifiés candidatent pour la position dès que l'IA les reconnaît comme tels - à 16 ans. Tous les sept ans, le peuple choisit sur trois tours ceux qui leur plaisent et lorsqu'il n'en reste plus que deux, le préféré est élu. Le dirigeant a le devoir de faire appliquer la loi, d'étudier sa population et le futur, afin de créer de nouvelles mesures. Ces mesures doivent être validées par l'IA pour être applicables.

    Excessivement protégés, ils fréquentent en général rarement les habitants et les établissements publics. Leur cercle social est donc particulièrement restreint et compte principalement leur famille et celle des autres Nereids. Leur espace aussi se résume au domaine de leur famille, divisé en trois parties : celle de la branche principale qui représente les descendants les plus proches des fondateurs, celle de la branche secondaire qui représente celle des cousins et de leur famille, et celle des domestiques qui entretiennent les lieux et la vie des occupants. Les membres de la branche principale épousent généralement un cousin lointain ou un membre de la branche principale d'une autre famille pour perpétuer l'héritage. Les membres de la branche secondaire sont assez libres de décider même si la réputation du partenaire choisi est de vigueur.

    Un environnement aussi strict n'existe pas que pour protéger l'image - qu'ils s'évertuent tant à protéger pour conserver leur légitimité gouvernementale. Si en général, les Nereids ont un mode de vie si strict et ne fréquentent pas l'école publique, par exemple, c'est pour que les idéaux transmis de génération en génération ne soient pas perdus. Chaque famille transporte un héritage conséquent et se doit de le préserver pour le bien de la société à laquelle leurs ancêtres aspiraient. Si bien sûr ce sont les plus qualifiés qui poursuivent une éducation dure et clôturée, les autres ne sont pas en reste et se doivent d'assister les arrières de leur représentant. Ce qui ne signifie pas que les habitants de Blue ne travaillent jamais avec les Nereids. Les domestiques, les gardes du corps et tout autre employé qui assistent leur vie sont principalement des habitants de l'extérieur qui s'y sont engagés.
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Admin

22.04.20 21:44
Les_familles_de_Nereids.txt
Il n'existe que trois familles de Nereids :


Stern. Européens et issus des utopistes qui ont volé l'IA, ils gouvernent Polaris. Leur politique est basée sur la discipline et le travail. Ils méprisent ceux qui ne cherchent pas d'emploi, nuisances au sein d'une société qui s'évertue à travailler pour le bien commun. Sous leur apparence froide et leur caractère intransigeant charmants, ils ont une règle : ne pas ignorer la misère relativement forte qui règne au Nord. Le temps y est cruel et détruit un cinquième des champs, chaque hiver précédé d'un été caniculaire, mettant à la rue ceux qui cultivaient les sols. Tous les hivers, ils louent un gymnase différent de l'année précédente et distribuent chaque semaine des vivres, des tentes et des couettes avec des volontaires, en échange de la promesse de trouver un emploi décent.

Hikoboshi. Issus de ceux qui avaient acheté Blue, ils gouvernent Altaïr. Asiatiques de l'Est d'apparence, ils misent sur le commerce pour garantir une vie d'abondance et de découvertes à ses habitants. Fervents marchants, ils échangent constamment au sein de l'archipel et avec l'extérieur pour permettre à l'économie de croître au cœur de l'île. Ils sont également connus pour être humbles et généreux. Toutefois, leur nature sournoise, sue pour semer la zizanie dans le domaine, créer depuis quelques mois des guerres internes pour le pouvoir et sème donc le doute sur l'île. Ce clair-obscur n'est toutefois pas assez puissant pour remettre en question la légitimité des Hikoboshi, dont le sang-froid et l'intellect ont toujours su répondre aux attentes des Bluemings, et notamment résoudre les conséquences des catastrophes naturelles. La proximité de leur île avec les monts sous-marin qui ne cessent de croître cause des séismes et des tsunamis plus puissants près des baies lorsque les plaques tectoniques se meuvent.  Leurs mesures de prévention et leurs projets d'aménagement - tout comme leur grâce sans faille - ont su gagner le cœur de nombreux individus.

Najam. Provenant originellement du Moyen-Orient, ils sont des amis de longue date des Stern. Ils ont monté ensemble leurs plans utopistes et aujourd'hui, ils gouvernent Archenar. Philanthropes et fervents anthropologues, leur politique est axée sur le confort de l'humanité. La structure de l'île a été pensée pour être ergonome. Par chance, l'île en question n'est pas acculée par les catastrophes naturelles, elle est même idéale. Elle est couverte de verdures, la plupart des bâtiments sont ornés de plantes grimpantes et ses parcs sont d'une beauté à couper le souffle. Leurs fêtes et leurs animations, lumineuses et colorées, le sont également. Autrement, les Najam sont connus pour être d'une douceur apaisante et d'un calme secret. Leurs manières enjôleuses sont d'ailleurs bien connues, de la même façon que leur vilaine frivolité - tout sexe confondu. On raconte que la plupart des jeunes de la famille souhaitent résigner leur candidature sans explication préalable, ce qui préoccupe les citoyens qui aiment avoir un jeune maire pour animer leur vie.

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Admin

22.04.20 22:43

Les_îles.txt

    Sur les sept îles principales qui composent l'archipel, seules trois sont aménagées pour accueillir cette civilisation gouvernée par l'IA.

Polaris. Située tout au Nord, les saisons sont assez versatiles. Les hivers sont cruels et certains étés sont caniculaires. Heureusement, l'île est presque entièrement climatisée, ce qui n'empêche pas les cultures de mourir. Conséquemment, alors que ce n'est pas le cas sur les autres îles, il y a des sans-abris qui logent dans les ruelles sombres, et qui inéluctablement, rejoignent le côté obscur de l'archipel situé sur cette même île. Beaucoup des machines qui entretiennent l'archipel sont situées sur la côte non-climatisée en hiver, afin qu'elles ne surchauffent pas. Certains scientifiques profitent de cette variable pour y vivre. En dépit des caprices de la nature, c'est elle qui possède la plus haute montage - superbement enneigée au début de l'année - de par laquelle, avec un bon télescope, on peut apercevoir les aurores boréales du pôle nord. Un tigre - bien que l'espèce est éteinte - grimpe jusqu'à son sommet et y redescend sans demander son reste tous les ans, d'après la légende.

Altaïr. Connue pour savoir protéger son peuple des catastrophes naturelles, elle possède les plus belles plages de sable blanc en plus d'être la plus proche du mont sous-marin. Le mont sous-marin de Blue recèle de beautés maritimes et d'un écosystème encore partiellement explorée tant elle est riche. Sans guide, il est dangereux de s'y aventurer. Des tourbillons avalent les plus téméraires mais disparaissent toujours le septième jour du septième mois, ce qui explique pourquoi il est difficile de se rendre à Véga de par Altaïr. Lors des nuits chaudes, on peut apercevoir des lumières dans l'eau, correspondant à celles des méduses fluorescentes qui d'après la légende, rêvent de rejoindre la lune. Les lucioles des mers, brillants tels des saphirs, s'échouent sur la baie pour délivrer leur souhait. Beaucoup d'artistes y vivent pour baigner dans sa poésie.

Archenar. Parsemée de verdure, des plantes vertes ornant les balcons et les murs, c'est l'île la plus rafraîchissante et la plus colorée. Par chance, elle est la seule épargnée par les dangers de la nature, ce qui en fait l'île la plus attractive pour monter une famille et une entreprise. Les fêtes sont nombreuses, les petits commerces aussi. On y trouve les meilleures universités, les plus grands salons d'artistes, et les meilleurs potins. C'est une île pleine de vie. Tant qu'à Halloween, les morts reviennent pour se venger de ceux qui vivent, et au passage kidnapper les enfants en espérant ressusciter une fois ingurgités. Mais ce n'est qu'une croyance comme une autre.
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Admin

22.04.20 23:02

La_monnaie.txt

    Sur l'archipel, la devise égale l'euro et est l'étoile. La monnaie est entièrement virtuelle, il n'est donc pas possible de la toucher du bout des doigts. Ce sont des chiffres qui apparaissent sur votre compte bancaire. Il est supposément impossible de hacker les banques, néanmoins il y a un peu moins de trente ans, un millier de compte, rattachés à la plus grosse banque de Blue, ont été liquidés. Les clients ont tous été remboursés mais la banque en question a fait faillite peu après de lourdes poursuites judiciaires, par conséquent plusieurs habitants ont perdu leur emploi. Les traces de cette période ont disparues et les banques sont de plus en plus sûres chaque jour maintenant que l'IA est intégrée dans les systèmes bancaires.

    Le sans-contact n'existe pas sans identification préalable. Il est obligatoire de faire scanner son empreinte digitale et son iris pour certifier son identité, et au-delà de cinquante étoiles, il faut composer son code.
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Admin

23.04.20 17:46

La_technologie.txt

    Depuis 2021, la technologie a fortement évolué et participe de manière active à la vie des humains. Si toutefois certaines ne sont pas sur Blue, comme les caisses automatiques qui remplacent normalement les caissiers et les caissières, beaucoup sont aujourd'hui partiellement ou totalement indispensables. On retient principalement ces inventions :

Les téléphériques. Ils étaient encore en cours de finalisation dans certains pays en 2021, aujourd'hui ils sont omniprésents et remplacent tous les trains. Passant au-dessus des villes, ses trajets sont silencieux, rapides et confortables. Ils ne nécessitent pas de conducteur, contrairement aux bus - moins rapides - dont l'avantage est que l'abonnement est partiellement payé par les cotisations.

BlueBot. Des robots à roues blancs avec un corps cylindrique et une tête elliptiques. À travers leurs yeux en triangle (▼) bleu, ils veillent à la sécurité de l'archipel et patrouillent vingt-quatre heures sur vingt-quatre et sept jours sur sept. Au moindre mouvement suspect, ils analysent la situation et la signalent au commissariat le plus proche.

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